「世界で最も売れなかったゲーム機」
    そう呼ばれることもある『ピピンアットマーク』が発売されたのは、
    今からちょうど30年前の1996年3月のこと。
    なぜこのハードは歴史的失敗作となってしまったのか。
    時代の30歩先を行っていたとも言われる、伝説のマシンの全貌を、
    誕生から消滅まで徹底的に解説していきます。

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    ▼CHAPTER▼
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    00:00 オープニング
    01:01 計画始動
    06:56 発売と暗雲
    12:49 崩壊

    ・X(旧Twitter)

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    #ピピンアットマーク
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    36件のコメント

    1. 当時、マルチメディアと教育を強調してた時点で
      失敗したなと冷めて目で見てました。
      パナの3DOと同じ失敗です。
      ゲーム業界は’遊び’にこだわらないと必ず失敗します。

    2. こんなのあったんだ?
      と言うくらい記憶にないんだけれども、とにかく歴史の経緯ってのが見ていておもしろかったです。

    3. これでゲームしてる人は見たことないけど
      オートバックスとかイエローハットでデモ映像再生機として動いているのは結構見た😅

    4. 96年3月当時高校生、肌感覚ではみんなPSとSSのどっちかを持ってて、3ヶ月後に予定されてたニンテンドー64すら候補になってなかった。
      だから店頭に売ってるのも見たことないものを、次に買うゲーム機の選択肢になんて絶対に上がって来なかった。
      名前を知ったのがすでに世界一売れないゲームになってからだった。

    5. ゲーム機として発売時から明らかに見えている地雷だったからなぁ
      PC-FXを買った私でもこれと3DOは流石に回避してわ

    6. ピピンはドスパラで売ってるのだけ見たことがある。元パソコンショップ店員で大須に仕事で通っていた時に…。
      買わなく正解だったと思う。

    7. 現在「インターネット老人会」とか何とか言って「今のキッズはこれ知らんのやろなぁw」とマウント取ってる奴らが挙げる昔のネット話の殆どが「2000年代以降のネタ」である事からも分かるように

      1990年代後半というのは、確かに数字的には一部の家庭にもインターネットが普及し始めた時期ではあったが、裏を返せば非マニア層といった末端までという意味ではまだまだだったんよ

      だから「インターネットができるよ!」という宣伝文句は「インターネットって最近よく聞くけど一体何?」みたいな人間が依然ウジャウジャいた時代にはさほど響かなかったのが間違いの元だった

      何ならドリキャスの頃でさえあまり決定打にはなってなかった印象だし

    8. 何でもできるは何もできないって言葉を思い出した。
      そもそもファミコンがゲームに必須機能に絞って低価格化で成功したのに…

    9. 構想だけは本当に20〜30年先取りしていましたね。
      ただ技術が全然追いついていなかった。エントリーMacという位置づけだそうだけれど、14.4kbpsダイアルアップモデム、640x480の解像度、66MHzのCPU(グラフィックはCPUが兼任)、6MBのRAM、、これでも96年当時はエントリーどころかメインストリーム以上の性能を有していた。それでも全く期待した体験が得られなかったのは構想が大きすぎたと言うしかない

    10. PCも据え置きゲーム機もソフトが一番大事です。
      ソフトが無ければ只の箱です。
      セガ派の私はPSを買わずにドリームキャストを買いました。
      これもネットワーク機能とアーケードと同様なソフトを売りにしてましたが皆さんが御存じの結果でした。

    11. これ学研の科学で宣伝されてた。
      持ってたけど売る気があったとは思えない販売方法だった。
      結局遊んだ別売りのゲームは謎のピンボールだけだった。
      付属品でも3Dのパズルみたいなのがあったようななかったような。
      でもアダルトサイトは見れたのでその後パソコンを買う足がかりにはなった。
      買ったパソコンはWindowsだけどな。
      しかしアダルトサイトが見れたのは当時は本当に衝撃だった。
      本屋で様々なアダルトサイトの紹介されてる書籍買ってキーボードすらない環境でチマチマURL打ち込んでバカみたいに遅いモデムでウン十分とかけて開いてた。
      当時は規制が緩くて昭和時代の年齢的にアウトなヌードとか書籍で紹介され普通にアップされてた記憶がある。
      その後通信費の請求が4万とか言われて親に怒られたけどな。
      そして最後はある日突然CD-ROMを読み込まなくなって壊れた。

    12. 関係者の知り合いに聞いたら、その頃のバンダイ社員の給料はピピンだったそうで、役職が上がるほどピピンの数が増えていったそうです。
      知り合いは社員に会うと「要らない?パソコンとして使えるよ!」と言われたらしい。

    13. バンダイネットワーク端末事業の再編(ピピン撤退~後のバンダイモバイルネットワークス立ち上げ)を指揮した林俊樹氏のインタビュー記事を、20年ぐらい前に産業系の新聞で読んだ記憶がある。i-mode向けコンテンツの最盛期あたりだったはず。
      ピピンを通じてネットワークを活用したコンテンツ開発の知見を90年代後半にいち早く蓄積できていたので、i-modeのサービス開始時から多種多様なコンテンツを提供し、携帯電話向けコンテンツ市場の急拡大に伴い旧バンダイ時代の終盤にはグループの稼ぎ頭にまで成長したとか。
      ピピン撤退決定後も事業部を取り潰さずにスタッフや開発機材を維持した事、当時はまだ影も形もないモバイル端末IPサービスへのコンテンツ提供という新事業へチャレンジした事と当時のバンダイの経営判断は先見の明があったな。

    14. 存在すら知らなかった人の方が多いだろうな
      皮肉にもインターネットが売りだったのが数十年で発展したから情報が流れるようになったのがwww

    15. ハード戦争勃発期でしたね😮様々なハードに囲まれてなんだかワクワクしていた記憶があります!でもこのハードは知らなかった。。紹介ありがとうございます😊

    16. 父がめちゃくちゃにミーハーな新しもの好きで、ピピンも3DOもうちにありました。
      当時大流行りしていた「インタラクティブマルチメディア」のせいでMYSTに似たような「point to click」の合間にCGムービーを挟むようなアドベンチャーゲーム的なタイトルばかりになって「ゲームとしては全く面白くなかった」です

      性能面でもPC Macの資産をまったく活かせなかったですし

    17. そもそも存在を知らなかった
      CMを見たことがない
      売っているところを見たことがない

      スマートテレビもアメリカで主要5社がスマートテレビはスパイウェアであるとして訴えられてて、その内容がやばすぎて存亡の危機になってますが
      下手すりゃ無くなるレベルでヤバイ存在よスマートテレビ

    18. どういう訳か数年後に行ったカラオケボックスに料理とかを注文する端末になってたのを思い出しました。

    19. 何せゲームソフト作らせたらクソゲー連発のバンダイだもん。
      そんな会社のハードなんて冗談でも欲しいと思わなかったよ。
      ていうか、クソゲーメーカーとして子供ながらバンダイ大嫌いだった。

    20. 昔、秋葉原で、此のピピンを見かけて1か月間、買うか悩んだ末に次の週に買いに秋葉原へ行くと?ピピンの見本は撤去されて居たから店員に聞いたら?もう販売は、されて居ませんと聞かされてしまった不遇過ぎる俺!を感じガックリした週末を味わった、ほろ苦い思い出のピピンアットマーク☆
      だから、此の時期に出た3DOが出たから、直ぐに買ったな♪けれど?此れも漏れなく消えた……此の時期に買ったネオジオCDも買ったが?此れも又、消えた……サターンも買ったが消えた……生き残ったのは、PlayStationと任天堂だけだった……ピピンも3DOも洋ゲーだけれど?面白いソフトが割と有ったのに消えた……不遇のゲーム機だった★

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